Теория графов как язык для проектирования уровней
Нелинейные уровни любят игроки и ненавидят тестировщики. Свобода перемещения легко превращается в хаос: игрок теряет направление. На практике это часто решают «на глаз», опытным путём. Между тем существует строгий математический язык, описывающий пространство уровня, – теория графов. Если проектировать окружение как граф, спорные решения становятся измеримыми уже на этапе прототипирования.