Статьи

Школы траблшутеров

Восемьдесят правил, по которым пишут траблшутеры

Свод правил письма «Школы траблшутеров» вырос до восьмидесяти пунктов за одиннадцать лет: от полей полосы до апострофа в разрядах числа. Соблюдение свода сократило подготовку статьи с шести часов до двадцати восьми минут, а переписать по нему пришлось 860 прежних материалов за пять лет. Основатель школы Олег Брагинский раскладывает правила по восьми этапам работы – от заготовки темы до выпуска.

Как переписать статью под ответы нейросетей

Правка по семи заходам занимает меньше часа на статью среднего размера и переводит текст из невидимых в цитируемые. Долю упоминаний считают руками: двадцать вопросов трём системам, шестьдесят проб, замер раз в месяц. Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский, автор 1500 статей, даёт маршрут правки, порядок замера и восемь ответов на частые вопросы.

Почему нейросети не цитируют ваши статьи

Переходы из поиска падают: Pew Research Center замерил снижение кликов с 15% до 8% при показе ИИ-ответа, Ahrefs зафиксировал минус 58% на первой позиции. Цитата с атрибуцией поднимает видимость на 40%, набивка ключевыми словами роняет её на 8%. Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский, автор 1500 статей, разбирает шесть правил цитируемости и границы, за которыми традиционные приёмы перестают помогать.

Как автоматизировать управление проектами по разработке мобильных приложений

Автоматизировать управление мобильной разработкой удаётся до 42% шагов: сбор брифа чат-ботом, черновик коммерческого предложения, заведение проекта в Jira, план-график и прогноз рисков. Декомпозиция задач, оценка сложности и финальная приёмка остаются за человеком. Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева разбирают архитектуру цепочек ИИ-агентов, роль RAG-систем в хранении документации и дают дорожную карту из семи шагов.

Как автоматизировать SMM и контент-маркетинг

Автоматизировать SMM удаётся до 54% шагов: сбор брифа, анализ аудитории и конкурентов, черновик месячного контент-плана, judge-проверку и автопостинг. Стратегия, финальная редактура и общение с клиентом остаются за человеком. Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева разбирают роли специализированных ИИ-агентов и дают дорожную карту внедрения из семи шагов.

Взращивание случайных лесов для предсказаний и классификаций

В попытках ускорить обучение машин и улучшить качество результатов учёные создавали новые методы и совершенствовали имеющиеся. Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученик Владислав Иванов изучают случайный лес – алгоритм, запустивший очередной виток машинного обучения.

Карты, кубики, мозги: как настольные игры развивают навыки

Нужны ли настольные игры (или бордгеймы) в наше время, способны ли цифровые устройства полностью заменить живой формат и стоит ли взрослым тратиться на развлечения, разбирались ученицы «Школы траблшутеров» Анисимова Альбина и Буйная Наталья.

Построение деревьев для обучения и принятия решений

Вторая половина ХХ века была прорывной для многих сфер знаний: статистики, психологии, менеджмента, компьютеров и искусственного интеллекта. Предпринимались попытки описать опыт обучения и передать машинам. Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученик Владислав Иванов изучают алгоритм принятия решений и предсказания в виде дерева.

Парадокс Браеса в градостроительных играх

 Геймификация,  Геймдизайн
Олег Брагинский, Антон Бессарабов

Новая дорога может замедлить весь город – даже если каждый водитель по-прежнему выбирает для себя наилучший маршрут. Парадокс Браеса – строгое следствие теории графов и эгоистичной маршрутизации. Игроки Cities: Skylines наблюдают эффект ежедневно, не зная имени, а для геймдизайнера – редкий трофей: контринтуитивная теорема, которую игра доказывает убедительнее учебника.

  • Страница 1 из 122
  • 1
  • 2
  • 3
  • 122